Fachdidaktisches Programmierpraktikum

Lernziele

Das Modul vermittelt objektorientierte Programmierung und projektorientiertes Arbeiten, wobei jeweils begleitend die fachdidaktische Umsetzung in Schule reflektiert wird.

Nach erfolgreichem Abschluss sind die Studierenden in der Lage,

  • Aspekte der realen Welt objektorientiert zu modellieren,
  • Programme mit mehreren Klassen zu implementieren,
  • fachdidaktische Lernwerkzeuge und Softwaresysteme für den Informatikunterricht zielgerichtet auszuwählen und einzusetzen.

Inhalte

Lernwerkzeuge (Scratch, BlueJ, Greenfoot etc.), Objektorientierung (Objekt, Klasse, Vererbung, Methode, Polymorphie etc.), Java, Bibliotheken, Standardbibliothek

Prüfung

20 min. mündliche Prüfung.

Zielgruppe

  • Master of Education (LG) für Informatik als Erstfach
  • Master of Education (LG) für Informatik als Zweitfach
  • Master of Education (LbS)

Ihre Dozentin / Ihr Dozent

Johannes Krugel Johannes Krugel © Julian Martitz
Prof. Dr. Johannes Krugel
Stellvertretung der Professorinnen und Professoren
Johannes Krugel Johannes Krugel © Julian Martitz
Prof. Dr. Johannes Krugel
Stellvertretung der Professorinnen und Professoren